吞噬野怪的打野英雄
山水声根据网上吞噬机制设计;
被动:吞噬(本人设计的无等级限制)
3狼
Q:普攻会命中一个区域,如果区域内只有一个单位,每隔一次会造成短暂击飞;
W:向一个方向跳跃,击飞落点范围内单位;
E:制造一个以自己为中心的圆形墙(自己不受墙的限制),(只要自己在墙所围的范围内,墙不会消失)
f6
Q:发射一根无限距离的长矛,如果命中的第一个单位是小兵,长毛会在命中第一个英雄时停止,如果命中的第一个单位是英雄,长毛会在命中第一个小兵时停止,被长矛命中的单位会受到普攻伤害,命中的单位越多冷却越少;
W:向一个方向冲刺,对途径单位造成普攻伤害,击杀和助攻会刷新W;
E:释放一个圆形沉默区域;
R:刷新QWE技能冷却,R冷却时间为QWE冷却时间的总和,如果QWE都不在冷却R会刷新普攻;
石甲虫魔薻蛙对应AD、AP加成,河蟹会从额外护甲和魔抗中获得生命值;
红:对一个英雄的第一次伤害翻倍;
蓝:伤害减速或伤害偷取;
巨龙:技能范围扩大;
男爵:技能效果增加;
评论